Szavazzunk

Miből áll majd a nyár?
Pihi
Strandolás
Bulizás
Túrázás
Tanulás
Támogatóink

Főtámogatóink
Diákhitel

Támogatóink
Microsoft
Komel
GEO
Pepsi
Tropicarium
Blup
NovoSchool
Győri Édes
MÍA
Babilon nyelvstúdió
BKV
Könyvonline
Lemezbörze
Shokk
Bigyoshop
Zalakaros




 

 

Ugorj: pontszámítás, ki a nyertes, kérdéstípusok, karakterek tulajdonságai

Érettségiző közösségi kvízjáték

Játékszabály v1.06

A játék célja

- 2 játékos módban: foglalj el 4 zászlót és juss be az egyetemre! Körök száma: 9
- 3 játékos módban: foglalj el 6 zászlót és juss be az egyetemre! Körök száma: 12

A játék kezdete:
Olvasd el a rövid játékszabályt és okézd le!

1. Megjelenik egy kezdőkérdés, ez dönti el a játékosok sorrendjét (ki választ először szigetet, milyen sorrendben fogtok ezután lépni). Ez a kérdés tippelős, így válaszolj minél gyorsabban és helyesebben. A kezdőkérdés nem számít bele a pontozásba, ösztöndíjba.

2. Amint Rád kerül a sor, válassz kezdő szigetet: a teleportok felett villog egy nyíl, oda kattints a kezdéshez.

3. Ezután nincs más feladatod, mint elfoglalni a saját szigeted mindhárom zászlóját úgy, hogy helyesen válaszolsz a feltett kérdésekre.

4. Amint megszerezted a 3 zászlót, aktívvá válik a teleport, melynek segítségével bármely másik szigetre eljuthatsz. A teleport használatához kattints a teleportra, majd arra a másik szigeten lévő zászlóra, ahova el akarsz jutni.

Választhatsz:
- még üres szigetre lépsz be
- már elfoglalt zászlót támadsz meg: ekkor össze kell mérned erődet a másik játékossal és azé lesz a zászló, aki jól (jobban) válaszol. A támadás kimenetele az alábbiak szerint változhat:

Mi történik?Ki nyer?Hány pontot kap?
Támadó rosszul válaszol, védő jólVédő nyer+500 pont
Támadó jól válaszol, védő rosszulTámadó nyer+1500 pont
Támadó és védő is rosszul válaszolVédő nyer-
Támadó és védő is jól válaszolDöntetlen, jön a következő kérdéskör.-

Ha a támadáskor mindketten jól válaszolnak, akkor a feleletválasztós kérdés után megjelenik egy szöveges kérdés. (Ld. kérdéstípusok)Ha még ez sem dönti el a csatát, akkor egy tippelős tesz pontot a csata végére, ahol már mindenképpen eldől, hogy ki nyert.

Lehetséges kimenetelek a 3., tippelős kérdés végén:
- a támadó és a védő is jól válaszol, de a támadó a gyorsabb, akkor a támadóé a terület
- a támadó és a védő is jól válaszol, de a védő a gyorsabb, akkor a védőé a terület
- ha a támadó hibázik, de a védő jól válaszol, a védőé a terület
- amennyiben mindkét játékos hibázik, azé lesz a terület, aki közelebb van a helyes megoldáshoz.

Bármelyiket is választod, 2 játékosnál még egy, 3 játékos esetében még 2 zászlót kell szerezned ahhoz, hogy megostromolhasd az egyetemet

5. Ha megvan a kellő számú zászlód, használd a teleportot, és irány az egyetem! Itt az egyetem két zászlóját kell elfoglalnod ahhoz, hogy a Tiéd legyen. Vigyázz, mert ha közben az (egyetemen kívüli) zászlóid száma 4 (2 játékos esetében) vagy 6 (3 játékos esetében) alá csökken, akkor nem fogod tudni elfoglalni, hanem újra vissza kell szerezned a zászlóidat.

Ki a nyertes?
- Aki elfoglalja az egyetemet
- Ha az adott körben senki sem foglalta el, akkor az, akinek a legtöbb pontja van.

Pontszámítás

PontszámMiért jár?
1000Egy zászló elfoglalása, ha korábban még nem volt senkié
1500Egy zászló elfoglalása egy másik játékostól
500Egy zászló megvédése (megtámadták a zászlódat, de Te helyesen válaszoltál és megvédted)
5000Egyetem elfoglalása
100
PR-/sárga színű/ zászló elfoglalása. Itt reklámozóinkkal kapcsolatos kérdésekkel találkozhatsz.

Ezekből a pontokból számoljuk ki:

  • a megkapott ösztöndíjad (a pontszámod 25%-a),
  • az átlagpontod.

Kapsz azonban más értékelést is a játék alatt:

  • százalékban fejezzük ki, hogy hány feltett kérdésből hányra tudtad a jó választ. Pl.: 34% azt jelenti, hogy átlagosan 100 feltett kérdésből 34-re tudtad a jó választ. Szerintünk ez fejezi ki legjobban a tudásod, és ennek a növekedésében mérheted le leginkább a fejlődésedet.
  • a játék végén értékelheted a többieket (ahogy ők is téged) az alábbiakban:
    • modor: hogyan beszélgetett, mennyire volt jó vele játszani, jófej volt-e?
    • kinézet: mennyire tetszett a karektere kinézete, stílusa?

      Mindkét jellemzőt 1-100-ig értékelheted. A 100-as a tökéleteset, csúcsot jelenti, 1 pedig a felháborítót, botrányosat. E között a két érték között találd meg, hogy miképp értékeled a játékostársaid. Ne feledd, ők is ezt teszik Veled! :)

Kérdéstípusok

A játékban 3 fő kérdéstípust, és azokon belül altípusokat különböztetünk meg:

feleletválasztós: a felsorolt válaszlehetőségekből kell kiválasztani a megfelelőt.

szöveges: be kell gépelni a választ.

tippelős:
- itt is be kell gépelni a választ, de a válaszadás időre megy. Mindig szám a megoldás, itt szöveget soha nem kell begépelni.

A karakterek tulajdonságai

Karaktereid jellemzői a játékokban elért eredményeid alapján változnak. A tulajdonságok mindegyike 1-100 közötti skálán mozog:

TulajdonságLeírás
Tudása kérdések hány százalékát válaszoltad meg jól
Erőa játékokban elért helyezések átlaga:

3 játékos módban: 1. hely 100 pont, 2. hely 70 pont, 3. hely 35 pont;

2 játékos módban: 1. hely 80 pont, 2. hely 40 pont.
Bátorság:mekkora a játékszám különbség a két játékos között abban az adott témakörben, és ezek átlaga:
1000-nél nagyobb: 100 pont,
500-nál nagyobb: 80 pont,
300-nál nagyobb: 70 pont,
100-nál nagyobb: 50 pont, 50-nél nagyobb: 30 pont,
50-nél kevesebb: 20 pont
IntelligenciaTudás/Erő
Kinézet és modora játék végén a kiértékelő utolsó felületen a játékosok adhatnak 1-100-ig pontértéket, a többi játékos modorára és kinézetére. Minden játékos meg tudja nézni a saját (amit ő kapott) szavazatait a karakterlapjánál.
Vagyonmegszerzett ösztöndíj

Kérdéseid feltheted e-mailben az erettsegizo(kukac)fisz.hu e-mail címen.