Ugorj: pontszámítás, ki a nyertes, kérdéstípusok, karakterek tulajdonságai Érettségiző közösségi kvízjáték Játékszabály v1.06 A játék célja - 2 játékos módban: foglalj el 4 zászlót és juss be az egyetemre! Körök száma: 9 - 3 játékos módban: foglalj el 6 zászlót és juss be az egyetemre! Körök száma: 12 A játék kezdete: Olvasd el a rövid játékszabályt és okézd le! 1. Megjelenik egy kezdőkérdés, ez dönti el a játékosok sorrendjét (ki választ először szigetet, milyen sorrendben fogtok ezután lépni). Ez a kérdés tippelős, így válaszolj minél gyorsabban és helyesebben. A kezdőkérdés nem számít bele a pontozásba, ösztöndíjba. 
2. Amint Rád kerül a sor, válassz kezdő szigetet: a teleportok felett villog egy nyíl, oda kattints a kezdéshez. 
3. Ezután nincs más feladatod, mint elfoglalni a saját szigeted mindhárom zászlóját úgy, hogy helyesen válaszolsz a feltett kérdésekre. 4. Amint megszerezted a 3 zászlót, aktívvá válik a teleport, melynek segítségével bármely másik szigetre eljuthatsz. A teleport használatához kattints a teleportra, majd arra a másik szigeten lévő zászlóra, ahova el akarsz jutni. Választhatsz: - még üres szigetre lépsz be - már elfoglalt zászlót támadsz meg: ekkor össze kell mérned erődet a másik játékossal és azé lesz a zászló, aki jól (jobban) válaszol. A támadás kimenetele az alábbiak szerint változhat: | Mi történik? | Ki nyer? | Hány pontot kap? | | Támadó rosszul válaszol, védő jól | Védő nyer | +500 pont | | Támadó jól válaszol, védő rosszul | Támadó nyer | +1500 pont | | Támadó és védő is rosszul válaszol | Védő nyer | - | | Támadó és védő is jól válaszol | Döntetlen, jön a következő kérdéskör. | - |
Ha a támadáskor mindketten jól válaszolnak, akkor a feleletválasztós kérdés után megjelenik egy szöveges kérdés. (Ld. kérdéstípusok)Ha még ez sem dönti el a csatát, akkor egy tippelős tesz pontot a csata végére, ahol már mindenképpen eldől, hogy ki nyert. Lehetséges kimenetelek a 3., tippelős kérdés végén: - a támadó és a védő is jól válaszol, de a támadó a gyorsabb, akkor a támadóé a terület - a támadó és a védő is jól válaszol, de a védő a gyorsabb, akkor a védőé a terület - ha a támadó hibázik, de a védő jól válaszol, a védőé a terület - amennyiben mindkét játékos hibázik, azé lesz a terület, aki közelebb van a helyes megoldáshoz.
Bármelyiket is választod, 2 játékosnál még egy, 3 játékos esetében még 2 zászlót kell szerezned ahhoz, hogy megostromolhasd az egyetemet 5. Ha megvan a kellő számú zászlód, használd a teleportot, és irány az egyetem! Itt az egyetem két zászlóját kell elfoglalnod ahhoz, hogy a Tiéd legyen. Vigyázz, mert ha közben az (egyetemen kívüli) zászlóid száma 4 (2 játékos esetében) vagy 6 (3 játékos esetében) alá csökken, akkor nem fogod tudni elfoglalni, hanem újra vissza kell szerezned a zászlóidat. Ki a nyertes? - Aki elfoglalja az egyetemet - Ha az adott körben senki sem foglalta el, akkor az, akinek a legtöbb pontja van. Pontszámítás | Pontszám | Miért jár? | | 1000 | Egy zászló elfoglalása, ha korábban még nem volt senkié | | 1500 | Egy zászló elfoglalása egy másik játékostól | | 500 | Egy zászló megvédése (megtámadták a zászlódat, de Te helyesen válaszoltál és megvédted) | | 5000 | Egyetem elfoglalása | 100
| PR-/sárga színű/ zászló elfoglalása. Itt reklámozóinkkal kapcsolatos kérdésekkel találkozhatsz.
|
Ezekből a pontokból számoljuk ki: - a megkapott ösztöndíjad (a pontszámod 25%-a),
- az átlagpontod.
Kapsz azonban más értékelést is a játék alatt: - százalékban fejezzük ki, hogy hány feltett kérdésből hányra tudtad a jó választ. Pl.: 34% azt jelenti, hogy átlagosan 100 feltett kérdésből 34-re tudtad a jó választ. Szerintünk ez fejezi ki legjobban a tudásod, és ennek a növekedésében mérheted le leginkább a fejlődésedet.
- a játék végén értékelheted a többieket (ahogy ők is téged) az alábbiakban:
- modor: hogyan beszélgetett, mennyire volt jó vele játszani, jófej volt-e?
- kinézet: mennyire tetszett a karektere kinézete, stílusa?
Mindkét jellemzőt 1-100-ig értékelheted. A 100-as a tökéleteset, csúcsot jelenti, 1 pedig a felháborítót, botrányosat. E között a két érték között találd meg, hogy miképp értékeled a játékostársaid. Ne feledd, ők is ezt teszik Veled! :)
Kérdéstípusok A játékban 3 fő kérdéstípust, és azokon belül altípusokat különböztetünk meg: feleletválasztós: a felsorolt válaszlehetőségekből kell kiválasztani a megfelelőt. szöveges: be kell gépelni a választ. tippelős: - itt is be kell gépelni a választ, de a válaszadás időre megy. Mindig szám a megoldás, itt szöveget soha nem kell begépelni.
A karakterek tulajdonságai Karaktereid jellemzői a játékokban elért eredményeid alapján változnak. A tulajdonságok mindegyike 1-100 közötti skálán mozog: | Tulajdonság | Leírás | | Tudás | a kérdések hány százalékát válaszoltad meg jól | | Erő | a játékokban elért helyezések átlaga:
3 játékos módban: 1. hely 100 pont, 2. hely 70 pont, 3. hely 35 pont;
2 játékos módban: 1. hely 80 pont, 2. hely 40 pont. | | Bátorság: | mekkora a játékszám különbség a két játékos között abban az adott témakörben, és ezek átlaga: 1000-nél nagyobb: 100 pont, 500-nál nagyobb: 80 pont, 300-nál nagyobb: 70 pont, 100-nál nagyobb: 50 pont, 50-nél nagyobb: 30 pont, 50-nél kevesebb: 20 pont | | Intelligencia | Tudás/Erő | | Kinézet és modor | a játék végén a kiértékelő utolsó felületen a játékosok adhatnak 1-100-ig pontértéket, a többi játékos modorára és kinézetére. Minden játékos meg tudja nézni a saját (amit ő kapott) szavazatait a karakterlapjánál. | | Vagyon | megszerzett ösztöndíj |
Kérdéseid feltheted e-mailben az erettsegizo(kukac)fisz.hu e-mail címen. |